Aug 14, 2023
Putt
Molti bambini degli anni '90 ricordano i loro primi videogiochi e hanno molto in comune. Ecco una retrospettiva su tre tra i più amati. I giochi per PC negli anni '90 e nei primi anni 2000 erano molto diversi
Molti bambini degli anni '90 ricordano i loro primi videogiochi e hanno molto in comune. Ecco una retrospettiva su tre tra i più amati.
I giochi per PC negli anni '90 e nei primi anni '00 erano un'esperienza molto diversa da quella di oggi. Sembra che sia passato molto tempo da quando i videogiochi venivano venduti in scatole grandi e colorate con grandi manuali e custodie scintillanti nella speranza di attirare l'acquirente (e molto probabilmente i loro figli). La gioia di andare nei negozi di giocattoli a quel tempo non riguardava solo i giocattoli, ma anche i nuovi videogiochi che riempivano gli scaffali. Il gaming è stato relegato a un pubblico di nicchia e, spesso, i giocatori più giovani giocavano accanto ai genitori o ai fratelli maggiori per saperne di più su questo formato multimediale relativamente nuovo.
Humongous Games è stata la società dietro alle prime incursioni di molti giocatori nel formato. Erano giochi sicuri e divertenti con una tendenza all'istruzione e al rafforzamento delle competenze dei bambini in età prescolare fino alla terza elementare che i genitori potevano sentirsi a proprio agio nell'acquistare. Ma erano molto più di questo per tante persone che oggi sono genitori. Con la recente uscita della Humongous Classic Collection, è tempo di fare un salto nella memoria per parlare dei giochi che hanno introdotto molti giovani a un hobby che avrebbero amato per i decenni a venire.
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Fondata nel 1992, la Humongous Entertainment è nata dall'ingegno di Shelley Day e Ron Gilbert, entrambi veterani del genere dei giochi d'avventura con crediti impressionanti, inclusa la serie Monkey Island. L'azienda divenne rapidamente nota per i suoi giochi d'avventura punta e clicca, ma erano specificamente rivolti ai bambini più piccoli. Sebbene i loro titoli richiedessero un po' di pensiero creativo in alcuni punti, i livelli estremi della logica dei giochi d'avventura non furono implementati poiché la difficoltà non era lo scopo di questi giochi. C'è stata una maggiore attenzione al riconoscimento del colore e della forma, alle capacità di lettura e all'uso di indizi contestuali per completare le storie contenute in ciascuna serie.
La serie "Junior Adventures", come venne chiamata, iniziò con Putt-Putt Joins The Parade nel 1992. Ha avuto un inizio particolarmente interessante come gioco a causa di problemi relativi ai diritti sul motore di gioco e di una battaglia legale tra LucasArts. e arti elettroniche. Ciò che ha dato al gioco abbastanza successo da vendere oltre 300.000 copie al momento del rilascio è stata la demo pubblicata su CompuServe e una lunga recensione scritta ai tempi antichi di Internet. 300.000 copie potrebbero non sembrare molte nel mercato dei giochi di oggi, ma all'epoca i giochi erano un hobby di nicchia, e questo era in realtà piuttosto impressionante. Per fare un confronto, Baldur's Gate II ha venduto solo 225.763 copie nel suo primo anno di uscita, nonostante sia stato lodato come uno dei più grandi giochi di tutti i tempi. Per un semplice gioco da bambini, vendere così bene era praticamente inaudito.
Sebbene Humongous Games realizzasse titoli a tema più adulto come Total Annihilation nelle loro suddivisioni, non avrebbero mai avuto lo stesso peso culturale dei titoli "Junior Adventures". Putt-Putt come franchising ha messo l'azienda sulla mappa e ha aperto la strada a molti dei loro franchise storici come Pyjama Sam e Freddi Fish per salire sul palco. Questi giochi avrebbero anche ispirato indirettamente l'ascesa dei videogiochi di "edutainment" per il pubblico più giovane (che erano spesso presi di mira in base al livello scolastico e focalizzati sul rafforzamento delle lezioni apprese a scuola), ma non avrebbero mai raggiunto lo stesso livello di cultura pop. riconoscimento che il catalogo di Humongous Games ha resistito fino ai primissimi anni 2000. Purtroppo, la società sarebbe stata sciolta nel 2006 dopo essere passata di mano più volte in seguito al collasso delle dot-com, ma i loro giochi avrebbero comunque creato un'intera generazione di giocatori per una serie di ragioni.
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Putt-Putt, Freddi Fish, Pyjama Sam e Spy Fox sono solo alcuni esempi dei numerosi franchise creati da Humongous Games. Ognuno introduceva un mondo incredibilmente interessante e intricato che i bambini potevano esplorare e con cui interagire. Molti oggetti nell'ambiente avevano animazioni speciali quando venivano cliccati e i personaggi erano solitamente doppiati da giovani doppiatori. Questi giochi sono stati realizzati pensando ai bambini, ma con abbastanza umorismo e spirito da consentire anche ai fratelli più grandi e agli adulti di godersi l'esperienza. Erano anche estremamente intelligenti nel modo in cui usavano le gag visive, attingendo agli stili di animazione dei cartoni animati che enfatizzavano la fisica di piegamento e allungamento e il movimento rapido per trasmettere caratterizzazioni che erano più facili da comprendere per i bambini.